# Mac平台
# mac => linux
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main.go
# mac => windows
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go
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# Linux平台
# linux => mac
CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build main.go
# linux => windows
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go
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# Windows平台
# windows => mac
CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build main.go
# windows => linux
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main.go
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# 扩展
GOOS:目标平台的操作系统(darwin、freebsd、linux、windows)
GOARCH:目标平台的体系架构(386、amd64、arm)
系统 | 架构 | 版本 |
---|---|---|
linux | 386/amd64/arm | >= Linux 2.6 |
darwin | 386/amd64 | OS X (Snow Leopard + Lion) |
windows | 386/amd64 | >= Windows 2000| |
freebsd | 386/amd64 | >= FreeBSD 7| |
CGO_ENABLED=0
的意思是使用C语言版本的GO编译器,参数配置为0的时候就关闭C语言版本的编译器了。
自从golang1.5以后go就使用go语言编译器进行编译了,1.5以后go自身实现自身。
在golang1.9当中没有使用CGO_ENABLED
参数发现依然可以正常编译。当然使用了也可以正常编译。比如把CGO_ENABLED
参数设置成1,即在编译的过程当中使用CGO编译器,我发现依然是可以正常编译的。
实际上如果在go当中使用了C的库,比如import "C"默认使用go build
的时候就会启动CGO编译器,当然我们可以使用CGO_ENABLED=0
来控制go build是否使用CGO编译器。